10 минB2CMobile2023

Повышение продуктовых метрик через редизайн ключевого пользовательского опыта. Map-first подход.

Как переход от списка мест к карте помог повысить удержание пользователей и их вовлечённость.

О продукте

Bumpin — приложение для знакомств, общения, нетворкинга и новых социальных связей, которое помогает людям находить друг друга не просто поблизости, а в одних и тех же местах. Пользователь может увидеть, кто находится рядом с ним, и начать общение или договориться о встрече.

Основная идея продукта — превратить привычные места в точки живого социального взаимодействия.

Контекст

Продукт сталкивался с низкими показателями удержания и вовлечённости пользователей.

Главный экран был построен вокруг страницы текущего места пользователя и списка мест поблизости. Такой формат создавал высокий порог входа, требовал большего когнитивного усилия и недостаточно ясно объяснял ценность продукта.

Из-за этого пользователи хуже понимали основные сценарии взаимодействия, необходимость доступа к точной геолокации и чаще покидали продукт после первых сессий.

В продуктовой аналитике мы заметили важный инсайт: пользователи, которые чаще взаимодействовали с картой, демонстрировали retention почти в 2 раза выше.

Это стало отправной точкой редизайна.

Результат

Retention на 7-й день14,6% → 24%
Ежедневная активность (DAU/MAU)16% → 22%
Конверсия в первое взаимодействие18% → 37%
Конверсия включения точной геолокации62% → 81%

Проблема

  1. Непонимание ключевого сценария

Продукт недостаточно ясно объяснял свою ценность. Пользователи не сразу понимали, как устроено взаимодействие внутри приложения и зачем нужен чекин в местах. Из-за этого ценность продукта раскрывалась слишком поздно, а необходимость доступа к точной геолокации воспринималась менее очевидной.

  1. Проблема навигации и восприятия

Список мест усложнял восприятие пространства. Формат списка требовал от пользователей самостоятельно сопоставлять места, людей и расстояние между ними. Чтобы понять, где происходит социальная активность, приходилось сканировать интерфейс и удерживать информацию в памяти.

Такой подход создавал высокую когнитивную нагрузку и хуже передавал пространственную модель происходящего вокруг.

  1. Проблема удержания пользователей

Интерфейс создавал высокий порог входа в продукт. Пользователям требовалось больше времени, чтобы понять основные сценарии взаимодействия и почувствовать ценность приложения. Это негативно влияло на удержание и вовлечённость пользователей в первые дни использования.

Исследование

Аналитика и поведение пользователей

Мы проанализировали продуктовые метрики, пользовательские сценарии и взаимодействие с основными экранами приложения.

В ходе анализа заметили важную закономерность: пользователи, которые чаще взаимодействовали с картой, демонстрировали retention почти в 2 раза выше.

Также карта использовалась быстрее и чаще в сценариях поиска людей и навигации между местами.

Метрики визуализированы для демонстрации и не являются скриншотом реального аналитического кабинета.

Главный инсайт

Карта воспринималась пользователями как более естественная модель взаимодействия с продуктом и быстрее формировала понимание пространства вокруг пользователя.

Именно этот инсайт определил дизайн-стратегию и переход к map-first подходу как основе нового пользовательского опыта.

Гипотезы

  • Map-first подход поможет повысить Day-7 Retention за счёт более интуитивной и понятной навигации. Ожидаемый показатель — более 20%.
  • Map-first подход должен повысить конверсию включения геолокации благодаря более понятному объяснению ценности продукта.
  • Map-first подход должен увеличить DAU/MAU и упростить взаимодействие с людьми внутри приложения.
  • Map-first подход поможет снизить когнитивную нагрузку и ускорить понимание ключевых сценариев взаимодействия.
  • Map-first подход сделает механику чекина и уточнения местоположения более интуитивной.

Решение

Map-first navigation

Карта стала основой нового пользовательского опыта и главным элементом навигации внутри приложения. Пользователь сразу видел людей в одном месте с собой, а также места, где находятся другие пользователи.

Такой подход помог сделать восприятие интерфейса более естественным, снизить когнитивную нагрузку и быстрее объяснять ключевые сценарии взаимодействия.

Map-first navigation, доMap-first navigation, послеДоПосле

Bottom sheet architecture

Чтобы сохранить контекст пространства и не уводить пользователя с карты, основное взаимодействие с местами было перенесено в bottom sheet.

Пользователь мог быстро просматривать информацию о месте, взаимодействовать с людьми и раскрывать дополнительный контент, не теряя понимания происходящего вокруг.

Такой подход сделал навигацию внутри приложения более плавной и связной.

Новая модель мест

В рамках редизайна была пересобрана логика отображения мест на карте.

Обычные места отображались только при наличии людей, что помогло снизить визуальный шум и сфокусировать внимание на активных пространствах.

VIP-места отображались всегда и получили более заметное визуальное представление внутри интерфейса.

Это позволило сделать карту чище, понятнее и лучше показывать, где находятся пользователи и какие места сейчас активны.

Тестирование

Для проверки гипотез было проведено A/B-тестирование интерактивных прототипов на потенциальных пользователях, ранее не взаимодействовавших с приложением. В тестировании приняли участие 48 человек, разделённых на две группы по 24 участника.

Сценарий и правила тестирования

Участники получали краткое описание продукта и проходили ключевые сценарии использования приложения:

  • Взаимодействие с людьми внутри места;
  • Навигацию между локациями;
  • Уточнение местоположения при ошибке геолокации.

После выполнения заданий участники заполняли опросник и предоставляли обратную связь по своей версии интерфейса.

В ходе тестирования оценивались:

  • Скорость выполнения сценариев;
  • Успешность выполнения задач;
  • Субъективная оценка удобства интерфейса;
  • Понимание ключевых сценариев взаимодействия.

Результаты тестирования

B-версия с map-first подходом показала лучшие результаты по всем ключевым метрикам.

Ключевые результаты:

  • Время выполнения сценариев сократилось с 1:29 до 0:59;
  • Completion Rate вырос с 81% до 95%;
  • Субъективная оценка интерфейса выросла с 6/10 до 8/10.

Вывод по тестированию

Тестирование подтвердило, что map-first подход делает навигацию более понятной, снижает когнитивную нагрузку и помогает пользователям быстрее понимать ключевые сценарии взаимодействия.

B-версия продемонстрировала более высокий уровень вовлечённости, лучшее восприятие продукта и более эффективное выполнение пользовательских сценариев, что сделало её основой для дальнейшего внедрения и развития интерфейса.

Доработка B-версии

После анализа обратной связи от пользователей мы доработали B-версию, сфокусировавшись на улучшении первой пользовательской сессии и заметности ключевых сценариев взаимодействия.

Основные изменения:

  • Добавили бейджи на ключевые элементы взаимодействия;
  • Добавили приветственное сообщение от Bumpin;
  • Усилили социальные механики с помощью анимаций;
  • Доработали визуальные материалы в сторах.

Это помогло сделать ключевые механики более заметными и понятными уже в первые минуты использования приложения.

Итоги реализации

После реализации map-first подхода в продукте на реальных пользователях и доработки B-версии продукт показал рост ключевых продуктовых метрик.

Ключевые результаты

Retention на 7-й день14,6% → 24%
Ежедневная активность (DAU/MAU)16% → 22%
Конверсия в первое взаимодействие18% → 37%
Конверсия включения точной геолокации62% → 81%

Результаты подтвердили ключевые гипотезы исследования: map-first подход сделал навигацию более понятной, снизил когнитивную нагрузку и помог пользователям быстрее понимать ценность продукта и основные сценарии взаимодействия.

Рост продуктовых метрик превзошёл первоначальные ожидания и подтвердил эффективность выбранной дизайн-стратегии.

Map-first подход изменил не только навигацию внутри приложения, но и способ восприятия продукта пользователями. Карта перестала быть дополнительным экраном и стала основой социального взаимодействия внутри Bumpin.